=英雄设计猜想?=
英雄名称:自创子弹的射手——闯创
英雄被动:每两秒获得一发子弹,只有在攻击敌方英雄时,才消耗子弹。
最大子弹储存量:
1-6级:6发子弹
7-8级:8发子弹
9-级:发子弹
-级:发子弹
-级:发子弹
-级:发子弹
对野怪的射程:码
对近战小兵的射程:码
对炮车小兵的射程:码
对远战小兵的射程:码
特殊情况:在小兵码范围内,才能获得自己击杀的小兵或野怪的经验,在该范围外,击杀的小兵或野怪,可以获得金币,然而没法获得经验。
对建筑和史诗野怪的射程:码。
无子弹时,对英雄的射程:码。
有子弹时,对英雄的射程:码+0.(上限为码)。
Q技能:自己朝向鼠标指针方向最远码为圆心,顺时针度方向闪现(最大半径为码,玩家操作的英雄始终在圆上)
W技能:自己朝向鼠标指针方向最远码为圆心,逆时针度方向闪现(最大半径为码,玩家操作的英雄始终在圆上)
奇数次E技能:自己向鼠标指针方向闪现最远码(可以穿墙)。
偶数次W技能:自己远离鼠标指针方向闪现最远码(可以穿墙)。
R技能:下次普通攻击英雄消耗5发子弹,造成两次普通攻击的伤害,附带两次普通攻击特效,射程为码(使用这种增强的子弹攻击该英雄,5秒内无法再次用这种增强的子弹来攻击该英雄)。
技能冷却条件:3次普通攻击。
都无消耗,R消耗子弹数量。
一个能够不断位移的英雄,各种位移方法,只是不敢轻易突脸,毕竟也就一个R技能能够增加伤害,都无伤害(几何玩家福音)(玩的好,能秀敌方一脸,玩不好,能秀自己一脸)。
=新装备设计猜想?=
新装备:反射程克制
属性:
获得+5*当前等级的攻击力(金币)
获得+6*当前等级的法术强度(金币)
获得+8*当前等级的护甲(售价:)
获得+8*当前等级的魔抗(售价:)
获得+*当前等级的最大生命值(售价:)
获得+*当前等级的最大法力值(售价:)(无法力值英雄无法购买)
获得+8*当前等级的最大能量值(售价:)(无能量值英雄无法购买)
获得+5*当前等级的最大怒气值(售价:)(无能量值英雄无法购买)
获得百分之(+5*当前等级)的攻击速度(售价:)(攻击速度收益低于0.5的英雄无法购买)
唯一主动:绑定一个自己码范围内的敌方英雄,自己在该英雄码范围内时,自己就获得该英雄的射程(售价:金币,唯一主动和唯一被动捆绑销售)。
唯一被动:自己所绑定的敌方英雄,在攻击自己时,每次都会减少移动速度减少的额度为(目标的基础射程-自己的基础射程,比如:码的英雄,攻击一个码射程的英雄,那么就减少移动速度,持续1.5秒,无视韧性,无视免疫控制,不判定为)。