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幻卡视野,卡地形英雄设计001 (第0页)

  =英雄设计=

  被动:自己的技能命中非友方目标后,3秒内只要该目标在自己码范围内,自己就可以普通攻击该目标(包括野怪,敌方防御塔,敌方造兵水晶,敌方大水晶,敌方小兵);自己的技能没有命中英雄目标时,回复自己百分之十最大生命值和百分之十已损失生命值。

  射程码。

  Q技能第一段:一个度扇形,扇形半径为码,造成伤害。

  Q技能第二段:一个度扇形,扇形半径为码,摧毁扇形内的所有敌方弹道技能和弹道普通攻击。

  W技能第一段:一个以自己为圆心半径码的圆,造成伤害。

  W技能第二段:自己可以闪现最高码,可以穿墙。

  W技能第三段:击飞自己码范围内非友方目标,持续1.5秒。

  E技能第一段:一个以自身为圆心码范围的圆,只能命中友方英雄,无法命中敌方英雄,命中友方英雄,回复该英雄0.和0.的血量,回复该英雄2*目标护甲值和2*目标魔抗值的血量。

  E技能第二段:一个以自身为圆心码的圆,只能命中友方英雄,给每个友方英雄提升百分之二十移动速度,持续1.5秒;给每个友方英雄提升百分之五十攻击速度,持续5秒;给每个友方英雄提升点攻击力和点法术强度,持续5秒;给每个友方英雄提升护甲点和魔抗点持续5秒。

  E技能第三段:自己可以闪现最高码,可以穿墙。

  一级R技能新增:自己码范围内友方英雄无法选定0.秒(不影响友方英雄释放技能,普通攻击,使用装备,移动,相对于敌方非英雄非小兵和野怪单位依旧可以选定,不会转移仇恨)。

  二级R技能新增:自己码范围内友方英雄回复已损失生命值百分之五十。

  三级R技能新增:自己码范围内敌方英雄击飞1.5秒。

  R技能冷却时间3秒。

  R技能作用于友方英雄时,有秒再次生效的冷却时间(相对于每一个友方英雄单独计算),作用于自己时,有秒再次对自己生效的冷却时间。

  R技能作用于敌方英雄时,有秒再次生效的冷却时间(相对于每一个敌方英雄单独计算)。

  Q技能冷却时间:第一段每命中一个敌方英雄,冷却时间+2秒,基础冷却时间为2秒。

  W技能冷却时间:第一段每命中一个敌方英雄,冷却时间+2秒,基础冷却时间为2秒,第三段每命中一个敌方英雄,冷却时间+3秒。

  E技能冷却时间:第一段每命中一个友方英雄,冷却时间+2秒,基础冷却时间为2秒,第二段每命中一个友方英雄,冷却时间+3秒。

  英雄前期定位:打野,辅助。

  英雄后期定位:团队回血辅助,因为被动的存在,后期可以作为超远射程用(被动让自己的射程无论被怎么更改,依旧可以普通攻击被自己技能命中的敌方非建筑单位和野怪单位)。