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210 巨头的凝望 (第0页)

  “手柄的线最长可以达到三米,也可以折叠使用,这款手柄能突破十字键的框架,因此对于诸多街机游戏迁移到主机来说,将具有巨大的好处,所以也欢迎我们的街机游戏制作商加入我们的阵营。手柄右侧的按钮分别为四个功能键,对应游戏的不同操作,与此同时,整个手柄采取弧形小握把的射击,会更贴合我们手握的姿势。”

  李方诚拿着一个手柄一一的向大家介绍,丝毫不顾山内溥和中山隼雄越发阴沉的脸色!

  这样一款手柄,中山隼雄和山内溥明显可以感受到,可以基本满足了现在的游戏需求!

  他们怎么可能无动于衷!

  只有李方诚知道,单凭这款手柄,想要满足全部的游戏需求是不可能的。

  手柄的类型多就不说了,哪怕是通用的游戏手柄,现在的这款依旧不是最好的解决方案。

  要知道人主要都是习惯右手进行精细操作,左手进行比较粗糙的操作,这跟左右脑擅长的领域有一定的关系。

  手柄按得最多的,其实是方向键,按理说,应该是方向键在坐标,但是任天堂这个制定了行业标准的手柄却是在左边出现了十字方向键。

  当然,按照横井军平的说法,是因为的布局时说是模仿当时公司的热门街机,因此这个为了制作的手柄才会出现了方向按键在左边的情况。不过在日国有个流行的说法是说,任天堂的设计师大多数都是左撇子。

  因此真正的手柄大成之作,还在后头。

  当然,真正的大成之作是到了微软开发的手柄出现。

  的手柄堪称传统手柄的集大成之作,主体布局承接自手柄,改良的扳机按键、左上摇杆与下确认的设定,都是手柄的特征,再模仿的手柄加上了右摇,基本上的手柄就成了标杆一样的存在。

  不过比较遗憾的是,这款手柄对于亚洲人不大友好的是,它的躯体太大了!

  亚洲人的手难以适应得了。

  后来凭借着的热销,直接统一了游戏手柄标准。不过的游戏手柄跟基本一致,唯一的差别就是,变成了无线手柄。

  这才彻底的终结了过去年中,手柄市场一直处于战乱的状态,虽然时不时会有经典之作出现,但都难以普及,整体水平不高。

  眼前的星辰手柄,基本上在没有进入才下一个纪元之前,已经可以满足得了玩家的使用了。

  因为任天堂的影响,现在人们也养成了左手方向键的操作习惯,在没有那些可以左右手柄右边摇杆的游戏出来之前,加入右边遥感是没有意义的。

  一开始李方诚也没准备在手柄上面花费什么功夫,直到后来发现,要使用十字遥感需要任天堂的授权时,才发现手柄必须重做,否则根本就用不了!